Configuraciones de pincel

Configuraciones de pincel
BodyPaint 3D le ofrece un control completo sobre los pinceles. Cuando se selecciona la herramienta Pincel, la configuración del pincel aparecerá en el Administrador de herramientas activas. Aquí encontrará descripciones para estas configuraciones.
Se muestra una vista previa del pincel en la esquina superior izquierda del administrador. Haga clic en esta vista previa para acceder a los preajustes de pincel. Debajo de esta vista previa, encontrará una vista previa más grande, que es un trazo de pintura de muestra.
A la izquierda de cada parámetro, verá un círculo azul. Si se llena un círculo, significa que se habilita un efector para el parámetro, como la presión o la inclinación del lápiz. Los efectores se describen más adelante en este capítulo.
Color de la tienda
Active esta opción para combinar el color activo en el Administrador de color con la vista previa del pincel. Si luego guarda la configuración del pincel como un pincel preestablecido, el color se guardará junto con la configuración del pincel.
Si Store Color está desactivado, solo se guardarán los ajustes del pincel.
Esto tiene implicaciones para la pintura. Supongamos que ha elegido un color en el Administrador de colores y un pincel en los Presets de pincel. De repente, un color diferente reemplaza su color elegido en el Administrador de colores: aquí, el pincel que eligió tiene un color almacenado que reemplazó el color activo. Por lo tanto, habilite esta opción solo si desea que el pincel siempre pinte con el mismo color, como un pincel para pintar óxido.
Agregar preajuste
Esto guarda la configuración actual del pincel como un preajuste de pincel en los preajustes de pincel. Ingrese el nombre del pincel en el cuadro de diálogo que se abre. Se abrirá la ventana familiar Guardar ajuste preestablecido .
Tipo de pincel genérico
La lista desplegable Tipo (junto a la vista previa del pincel) define el tipo de pincel: Genérico o Mapa de bits. La punta del pincel genérico se define mediante opciones y controles deslizantes. Estos son:
Forma
Elija entre dos formas básicas de pincel: círculo o rectángulo. La siguiente configuración refina la forma básica.
Perfil
El perfil define el gradiente de presión para la punta del cepillo. Los gráficos deberían ayudar a aclarar. Cada gráfico describe la presión del pincel sobre el radio del pincel.
Redondo
Lineal
Aguja
Boquilla
Usuario definido
Si selecciona la opción Definido por el usuario, puede crear su propio gradiente de presión para la punta del pincel. Haga clic en el círculo azul junto a Perfil para abrir la siguiente ventana.
El eje Y corresponde a la fuerza del cepillo (es decir, la presión) y el eje X representa el radio del cepillo. La curva es lineal por defecto. Haga clic en el primer punto de la curva. El punto girará para indicar que está seleccionado. Arrastre el punto y observe cómo las dos vistas previas en tiempo real a la derecha de la actualización del gráfico en tiempo real. La vista previa superior muestra el perfil del pincel, la vista previa inferior muestra el pincel en sí.
Haga clic en cualquier lugar dentro del gráfico (es decir, excepto en un punto) para crear un nuevo punto. La curva se ajustará sola para atravesar el nuevo punto. Puede agregar cualquier número de puntos nuevos.
Para eliminar un punto, haga clic en el punto para seleccionarlo y presione la tecla Retroceso o arrastre el punto fuera de la ventana.
Puede usar los cuadros Fuerza y Radio para leer o ingresar valores para el punto seleccionado.
 
Si hace clic en el triángulo en la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo, se abrirá un menú con los siguientes comandos:
Copiar curva
Copia la curva activa en el portapapeles. Una vez que haya copiado la curva, puede usar el comando Pegar curva para pegarla en el gráfico de un efector. Un efector le permite cambiar un parámetro de pincel dinámicamente por medio de un dispositivo de entrada. Por ejemplo, si tiene una tableta gráfica, puede usar la dirección del lápiz para cambiar el tamaño del pincel mientras pinta.
Pegar curva
Este comando solo está disponible si ha copiado una curva en el portapapeles. Pega la curva almacenada en el portapapeles en el gráfico.
Restablecen a los predeterminados
Restaura la curva a su forma predeterminada (una línea recta).
Voltear horizontal, voltear vertical
Estos comandos invierten (reflejan) la curva horizontal o verticalmente.
Talla
Esto define el tamaño general del pincel. Puede editar el valor usando el control deslizante o puede ingresar el valor numéricamente en el cuadro a la derecha del control deslizante. El valor define el diámetro del pincel en píxeles. Puede establecer el valor de 1 a 200 píxeles.
Consejo:El tamaño y la presión del pincel se pueden definir de manera interactiva y uniforme en Cinema 4D para TODAS las herramientas de pincel:
  • Botón central del mouse + arrastrar hacia la izquierda / derecha = tamaño del pincel
  • Botón central del mouse + arrastrar hacia arriba = presión del pincel
Presión
Este control deslizante define la presión del cepillo. Cuanto más bajo establezca este valor, más transparente será la pincelada. El valor máximo del 100% define una pincelada opaca.
Dureza
Esto determina cuánto del pincel es duro como porcentaje. Cuanto más bajo establezca este valor, más suave será el pincel en el borde y más se combinará con el color de fondo. Si la dureza se establece en el valor máximo del 100%, la pincelada no se combinará con el color de fondo.
0% duro.
 
100% duro
El control deslizante Dureza aparece atenuado si el pincel tiene un perfil definido por el usuario. En este caso, las áreas transparentes del pincel están definidas por la propia curva de perfil, por lo tanto, no se requiere el control deslizante Dureza.
Espaciado
Si habilita esta opción, puede definir la distancia entre las marcas de pincel en el trazo. Un valor grande dará como resultado un rastro de marcas de pincel que siguen al cursor. Un valor bajo producirá el efecto de una pincelada continua. Si el espaciado está desactivado, la continuidad de la pincelada dependerá de la velocidad de su computadora; una pincelada rápida puede conducir a la fragmentación.
Alto valor de espaciado.
Estar nervioso
La opción Jitter hace que la pintura se aplique a cierta distancia de la punta del pincel.
Pincelada lineal con Jitter habilitado.
Jitter y Aleatoriedad habilitados.
Jitter Count
Se crearán copias aleatorias adicionales de la punta del pincel. Esto amplía la aplicación general y aumenta la cobertura.
Exprimir
Aquí puede apretar (es decir, estrechar) la punta del pincel. Un valor del 100% deja el pincel en su forma original (circular o rectangular). Cuanto más bajo establezca el valor, más estrecha será la punta.
100% y 0% de compresión.

Rotación
Puede girar la punta del pincel moviendo el control deslizante o ingresando un ángulo de rotación en el cuadro de entrada.
Aerógrafo
Aerógrafo con ajustes grandes y pequeños.
Simplemente haciendo clic con el mouse aplicará color, no se requiere movimiento de pincel. Es mejor si no define una dureza o presión del cepillo. Use el control deslizante para definir la cantidad de color que se aplicará. Si usa esta funcionalidad junto con Jitter , debe habilitar la opción Ambos ejes .
Tipo de pincel de mapa de bits
BodyPaint 3D maneja todos los mapas de bits cargados como imágenes en escala de grises. Todavía puede usar mapas de bits de color RGB, pero BodyPaint 3D los convertirá en memoria a escala de grises. Las áreas negras del mapa de bits son transparentes y las áreas blancas son opacas. Los tonos grises varían en transparencia en consecuencia: los tonos más cercanos al negro son más transparentes que los tonos más cercanos al blanco.
Mapa de bits
Si hace clic en el triángulo, se abre un menú con los comandos Cargar desde selección / textura y Cargar desde disco , Ninguno y Editar en BodyPaint 3D .
Cargar desde disco
Carga un mapa de bits desde un medio de almacenamiento. No olvide guardar el pincel mediante el  comando Guardar pincel . De lo contrario, se perderá cuando salga de Cinema 4D.
Si selecciona el comando Cargar desde selección / textura, la textura que se muestra actualmente o parte de la textura (si se ha realizado una selección) se utilizará como un pincel (consulte también Guardar pincel ).
Al seleccionar el  comando Editar en BodyPaint 3D, se cargará el mapa de bits utilizado para definir el perfil del pincel en la vista Textura, donde se puede modificar.
Ninguno elimina el perfil de pincel de mapa de bits cargado actualmente.
Después de la modificación, seleccione Cargar desde Selección / Textura para cargar el mapa de bits modificado. No olvide guardar el pincel en el Navegador de contenido a través de la  opción Guardar pincel .
Usar tamaño de muestra
Varios tamaños de pincel. Flecha roja: después de hacer clic en Usar tamaño de muestra .
Al hacer clic en este botón se establecerá el parámetro de pincel Escala  volverá al tamaño original de la textura base. Esto aumenta la calidad del trazo aplicado. Aumentar el tamaño del pincel disminuye la calidad del trazo aplicado.
El pincel de mapa de bits tiene menos configuraciones que el pincel genérico: la forma , el perfil , la dureza y la compresión están ausentes porque estas propiedades están definidas por el propio mapa de bits.
Los parámetros Tamaño , Presión , Espaciado , Jitter y Rotación tienen exactamente el mismo efecto que con el tipo de pincel genérico; consulte Tipo de pincel genérico para obtener más información.
Filtrar
Los filtros agregan efectos al pincel, como pintar con acuarelas y manchas.
Bordes mojados
Filtro configurado en Bordes húmedos.
Este filtro genera un efecto de acuarela. La pincelada es ligeramente transparente y la pintura se acumula en los bordes (es decir, los bordes son menos transparentes que el centro).
Mancha
Filtro configurado en Difuminar.
Si Todas las capas está habilitada, se considerarán todas las capas cuando difumine la capa activa.
The Color Mix slider controls the extent to which the active color or pattern (i.e. the one in the Color Manager) is applied to the smudge. If the slider is set to 0%, no new paint is applied and you will smudge the existing colors only. As you increase the slider’s value, so more and more of the active color or pattern is applied to the smudge. In addition, you can enable an effector for the Color Mix value.
Set Spacing to a lower value if the smudge effect is too coarse. This will produce a softer effect.
Dodge, Burn, Saturate, Desaturate
For details on these filters, see DodgeBurnSaturate/Desaturate and Sponge.

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