Pintura de textura
Pintura de textura
Active esta opción si desea pintar texturas en el objeto. Puede usar la herramienta Cuentagotas para elegir la textura:
- Seleccione la herramienta cuentagotas.
- En el administrador de herramientas activas, seleccione textura.
- Haga clic en la vista Textura o en la vista 3D para usar la capa activa como textura.
Puede usar el cuentagotas entre todas las escenas abiertas.
Puede seleccionar un patrón preestablecido haciendo clic en el triángulo a la derecha de la vista previa del material.
También encontrará dos comandos en la lista desplegable:
Esto le permite cargar una textura desde un medio de almacenamiento.
Cargar desde selección / textura
Define la textura en su totalidad o en parte (se aplica a las selecciones) que actualmente es visible en la vista Textura como un patrón.
Editar en BodyPaint 3D
La textura que actualmente sirve como patrón se cargará en la vista Textura, donde se puede modificar. La ejecución del comando Cargar desde selección / textura cargará la textura modificada como el nuevo patrón.
Si seleccionó la textura con la herramienta Cuentagotas, estos valores definen la posición en la textura donde hizo clic.
Esto define qué píxel en la textura se pintará primero. Por ejemplo, si los valores se establecen en 0 y 0, el píxel superior izquierdo de la textura se pintará primero.
Si esta opción está habilitada, el patrón estará en mosaico.
Dest. significa destino. Puede ingresar valores solo si el modo de pintura está bloqueado (ver más abajo); de lo contrario, las cajas están atenuadas. Si configura el Dest. Valores X / Y a los mismos valores que Fuente X / Y, el patrón se pintará sin desplazamiento: ingrese diferentes valores para compensar la textura. Por ejemplo, para compensar la textura 20 píxeles más abajo, reste 20 píxeles del segundo cuadro.
Este modo pinta la textura con un desplazamiento según lo definido por la Fuente X / Y y Dest. Configuraciones X / Y. Esto le permite clonar una textura y pintarla en otra posición con un desplazamiento. Por ejemplo, si pinta con la herramienta Rellenar mapa de bits, la textura se compensará en toda la capa, o si usa un pincel, la textura se compensará en las áreas donde pinta.
Este modo es similar a Bloqueado pero con la siguiente diferencia: si suelta el botón del mouse y comienza a pintar desde una nueva posición, la textura se pinta a partir del píxel de textura definido por Source X / Y. Esto es similar a la herramienta de sello de goma que encontrará en la mayoría de los programas de pintura.
Esto significa Posición del pincel. Cada movimiento durante el trazo de pincel pinta la textura sobre todos los movimientos anteriores del trazo. Esto tiende a crear fragmentos de la textura que están muy cerca uno del otro. Si selecciona la rotación (seleccione la opción Rot.) Y acople su efector (ver más abajo) con el método de Dirección de dibujo, el patrón rotará de acuerdo con la dirección en la que está pintando. Esto es útil para pintar texturas curvas como piel y lana.


Active esta opción si desea escalar el patrón de pintura. Por ejemplo, si el tamaño de la textura original es de 300x300 píxeles, puede cambiar su tamaño a 150x150 píxeles ingresando un valor del 50%. Un valor del 200% redimensionaría 300x300 píxeles a 600x600 píxeles (aunque tenga en cuenta que la ampliación puede causar pixelación).
Esto significa rotación. Le permite girar el patrón de pintura en cualquier ángulo de -180˚ a 180˚. Esto puede ser útil, por ejemplo, si importó una textura y la eligió con la herramienta Cuentagotas; a veces, la textura gira 90˚ en el proceso. En este caso, usa Rot. para corregir la orientación de la textura.

Para acceder a los efectores para Scale o Rot:
Habilite y luego haga clic en Escala o Rot.
Un efector le permite cambiar un parámetro dinámicamente utilizando un método de entrada. Por ejemplo, puede girar la rueda del mouse para cambiar la Escala de una textura mientras pinta.
Most input methods have a graph which lets you fine-tune the effect. Eight different input methods are available. You can assign as many methods as you wish to the same effector. For example, you can change the texture’s Scale value using the mouse wheel or the draw distance. Also, you can link the same input method to more than one effector. For example, you can rotate the mouse wheel to change both the Size and Rot. values for the texture.
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