Resplandor : Atenuación de color no sujetada
Brillar
Resplandor Color Distancia Ruido de superficie
Resplandor restringido a un color clave.
Atenuación de color no sujetada
Usando los parámetros en esta página, puede restringir el brillo a los píxeles renderizados que están dentro de un rango de brillo definido. Establezca este rango ingresando valores en los cuadros de Intensidad mínima e Intensidad máxima, donde el 100% representa el blanco brillante (RGB 255/255/255 ). Ingrese valores superiores al 100% si desea restringir el brillo a colores no sujetos (es decir, colores superiores a RGB 255/255/255 ). Aunque los colores no sujetos no son más brillantes en la pantalla que el blanco puro, esto le ayuda a crear una sensación de luz intensa en estas áreas especiales de imagen.
Estos valores definen un rango de brillo. Cada píxel renderizado que se encuentre dentro de este rango generará brillo. Puede restringir el brillo a colores no sujetos (consulte el párrafo anterior) configurando la Intensidad mínima y la Intensidad máxima en valores superiores al 100% .
Resplandor restringido a un color clave.
Puede restringir el brillo a un color particular. Use el cuadro de color para elegir este color clave . Dado que la mayoría de las superficies renderizadas son gradaciones de color en lugar de un solo tono, también puede especificar un valor de tolerancia para el color clave, que ingresa en el cuadro Variación de color. Si configura la variación de color en un valor demasiado bajo, como 0% , es posible que solo se iluminen unos pocos píxeles.
You can use gradients to refine the following properties from the Glow page: Size, Density, Luminosity and Color (see Glowentry).

Think of these gradients as running from the Min value to the Max value (or within the color variation). In the gradient, black represents a value of 0, white represents the value defined on the Glow page.
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