Resplandor

Brillar
Resplandor Color Distancia Ruido de superficie
Brillar
Utilizar  ID de objeto [0..1000]
El ID de objeto corresponde a los búferes de objeto definidos en la etiqueta de composición .
Supongamos que hay docenas de objetos en la escena y desea que solo uno de ellos brille. En la configuración de renderizado, en la página Efectos, agregue el efecto de resplandor posterior y establezca ID de objeto en 1 . Asigne una etiqueta de composición al objeto que debería brillar y, en la etiqueta, active el Buffer 1. El brillo ahora está restringido a este objeto.
Tamaño [0..100%]
El tamaño del brillo se define como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. Si desea que el brillo parezca crecer cuando hace zoom en los objetos, active las opciones Escala de zoom y Escala de distancia.
Arriba: valor de alto tamaño. Abajo: valor de tamaño bajo.
El valor de Tamaño también afecta el brillo del resplandor. Esto se debe a que la intensidad del brillo (definida por la intensidad) se extiende por todo el brillo.
Intensidad [0 .. + ∞%]
La intensidad es una medida de la transparencia del brillo. Un valor de 0 representa total transparencia (es decir, sin brillo). Aumente el valor para obtener más opacidad y, por lo tanto, un brillo más brillante.
Arriba: valor de alta intensidad; Abajo: valor de baja intensidad.
Intensidad de espalda [0 .. + ∞%]
Este parámetro controla el efecto de brillo para superficies oscuras. Usando Back Intensity puede ajustar la transición de áreas brillantes a áreas no brillantes. Para reducir la cantidad de brillo para las áreas oscuras, configure la Intensidad de retroceso en un valor alto.
Izquierda: valor de intensidad de respaldo alto; Derecha: valor de intensidad de espalda baja.
También puede usar la Intensidad de retroceso para lograr un brillo negativo para efectos como nubes de polvo y nubes de humo. Para el brillo negativo, configure la Intensidad de retroceso en un valor bajo.
Use un valor bajo de Intensidad de retroceso para brillo negativo.
Luminosidad [0..100%]
El efecto de brillo suele ser aditivo y aclara los píxeles. Usando Luminosity puede reducir la naturaleza aditiva del resplandor, haciendo que el resplandor se oscurezca. Un valor de 0% da como resultado una nube difusa y polvorienta.
Izquierda: Luminosidad establecida en un valor bajo; Derecha: Luminosidad establecida en un valor alto.
Utilizar  Volver Luminosidad [0..100%]
Este parámetro le brinda una forma más refinada de controlar la luminosidad al verificar el brillo de los píxeles renderizados. El brillo y los píxeles renderizados se combinan en un proceso aditivo. Use el valor de Back Luminosity para ajustar este proceso.
Back Luminosity establecido en un valor alto (abajo a la izquierda) y un valor bajo (arriba a la derecha).
El parámetro Back Luminosity es especialmente útil para corregir brillos que son demasiado brillantes y desteñidos.
Utilizar
Color
Si la opción Usar para Color está desactivada, el brillo será del mismo color que el material. Para definir un color diferente para el brillo, active la opción Usar, haga clic en el cuadro de color y elija el color deseado (para acceder a los controles deslizantes de color, haga clic en el triángulo que está al lado del cuadro de color).
Brillo de color uniforme
El color también es importante cuando desea que los objetos brillen con un color uniforme independientemente de su brillo renderizado. Haga clic en el cuadro de color, elija el color deseado y establezca Balance en un valor alto. Defina una ID de objeto y asigne una etiqueta de Composición al objeto brillante con el búfer de objeto correspondiente habilitado.
Bordes luminosos
Puede restringir el efecto de brillo a los bordes de los objetos habilitando esta opción. Para hacer que los bordes del objeto brillen con un color uniforme, independientemente del brillo procesado, elija un color de resplandor y establezca Balance al 100% .
Para obtener un brillo de borde uniforme, active los bordes de brillo y establezca el Balance al 100%.
Escala de zoom
Hay dos formas de acercar objetos en la ventana gráfica:

  1. Al aumentar el valor de distancia focal de la cámara.
  2. Al acercar la cámara a los objetos o viceversa (ver Escala de distancia ).
Habilite la Escala de zoom si está haciendo zoom a través del valor de Distancia focal y desea hacer zoom tanto en el brillo como en los objetos.
Escala de zoom deshabilitada. El brillo aún tiene el mismo grosor cuando hace zoom en el objeto.

Escala de zoom habilitada. Cuando hace zoom en el objeto, el brillo también se hace zoom.
Escala de distancia
Habilite la Escala de distancia si está haciendo zoom moviendo la cámara (u objetos) y desea hacer zoom tanto en el brillo como en los objetos. De lo contrario, el brillo seguirá siendo del mismo grosor. Consulte "Escala de zoom" para obtener más detalles.
Nota: Esta función no funciona en conjunto con el Renderizador físico.
Saldo [0..100%]
The Balance parameter controls how bright the rendered pixels must be in order to trigger glow in those areas. With the default value of 0%, only the brightest areas will glow. With a value of 100%, all areas will glow with the same intensity. However, note that a dark glow will be used for the dark areas. Use the Object ID parameter to restrict the glow to the desired objects.
Balance set to a high value.
To make the object glow with uniform color, enable the Use option for Color, click the color box that’s next to the option and choose the desired color.

Glow of uniform color (Color option enabled).

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